Feonya:简要理解矩阵对二维空间图形的移动、旋转和缩放变换

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(1) 计算p坐标:x = r cosαy = r sinα(2) 根据上述公式推导计算出p’坐标……这里使用一个4×4矩阵M和矢量V,计算后得出矢量V’,对应如下等式:(下文皆以M、VV’为例)V’(……最终可以得出等式:V’(x’, y’, z’, 1) = M[(1, 0, 0, T1),(0, 1,

桃木剑与小女巫(Mahogany Sword)

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其他:这个项目是我本科毕业设计(山大计算机系),目前正在制作中,预计五月下旬完成玩demo上交。……谢谢您关注。Q&A:Q:会鸽吗?A:毕业设计,鸽了就毕不了。Q:目前完成度?……距玩demo完成度有60%吧。Q:会发售吗?A:应该不会,本质垃圾游戏。Q:有哪些心得想要分享?

妖怪手表 2:元祖(Yo-Kai Watch 2: Bony Spirits)

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战斗是妖怪 3V3,一共携带 6 只妖怪,通过轮盘左右切换。……虽然是本家游戏,也能遇到元祖势力妖怪。这些小细节都是比较贴心。……BOSS 战与一般 3V3 不太一样,趣味性和震撼程度会更高

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - Towerfall 里的 Variants

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Design" 点,希望写短一点的话能够坚持久一点...如果你游戏只有一个模式我感觉像越是强对抗游戏里……,CS 真的在玩只有 5v5 拆炸弹。……Arrow / Max Arrow - 出生不带 Arrow 只能踩和捡,或者每个人出生都带满 ArrowStart

小组帖子:寻找美术合伙人(我们有资金,有版号,想搞个大的)

indienova.com/groups/post/102189

之前游戏基本上都是美术外包,我们一个游戏开发+维护周期大概在8个月~1年半左右,基本一个游戏生命周期会换……大概就这么多,后面想到再补,有意向请加qq: 361808617 n: 虽然挺想参加但是我也就只有1……年半场景美术经验 Nova-T6ALAr: 怎么联系哈,QQ加了没有反馈、

让人眼前一亮的游戏设计 - TowerFall 里的 Variants

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如果你游戏只有一个模式我感觉像越是强对抗游戏里,可能角色技能花样可以很多,但核心“关卡模式”可能总是只有一种……,像 DotA 发展这么久,最核心还是那一张图一个模式,CS 真的在玩只有 5v5 拆炸弹。……Arrow / Max Arrow - 出生不带 Arrow 只能踩和捡,或者每个人出生都带满 ArrowStart

kuaile:顺利拿到一坑

indienova.com/u/kuaile/blogread/1514

-+| | +----v-----+ +-----v-----+ | new game | | load……--v-----++------------+ |play game +---------->……吐槽一下面向对象世界既不是对象构成,也不是函数构成,世界怎么构成取决观察者看法

逃离地狱(INFERNO CLIMBER)

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未知地狱世界契约冒险者寻找炼狱石。妨害旅途敌人是,都是强敌。……使用自己力量,智力,技术,打到眼前敌人。 地狱生存动作!妨害冒险者只有敌人。……为了得到更好装饰品,不断探索吧! 主角不是只有一个人8个冒险者初期能力都不一样

0313:这是第一篇开发日志

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这是2d节奏战争第一篇开发日志 一直忙于其他事情,游戏正式动手开发才开始开发人员只有我和动画同学,……游戏初始设计目前还停留在围绕游戏主玩法上,等主玩demo做出来玩之后,当然需要加入更多可以让玩家持续玩下去关卡设计……花了两三个小时看了看unityUI和摄像机怎么用,在手机上适配,嗯算是个开了个屎吧

小组帖子:分享自己做的横版act的一点功能

indienova.com/groups/post/1785

我也想分享一下自己做一点东西实现了横版act一些基本功能:移动,跳跃,斜坡行走,攻击,硬直,伤害……发射弹幕,生命条,对话框,选择框按z是攻击,a是发射弹幕,按方向键下+前+z也是发射弹幕,s是跳跃,v冲刺……https://pan.baidu.com/s/1boEEKN1 密码: ua3j BloveStorm: 怎么把源码都打包了啊

版本:Early Access


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